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微信游戲平臺真的重要嗎

發(fā)布時間:2017-02-10 16:48:23
核心提示:  每一天都是新的開始,我們每天早晨迎來新的一天。近日回到班上,同事們在聊西安男子微信散布涉疆謠言被拘 的事情,真是屌爆了
   每一天都是新的開始,我們每天早晨迎來新的一天。近日回到班上,同事們在聊西安男子微信散布涉疆謠言被拘 的事情,真是屌爆了。莘縣信息港sxxxg.com.cn的報道與應用寶聯(lián)運的CP的分成比例即可提高,最高可達80%.業(yè)界關于微信游戲平臺的討論并沒有降溫,平臺的分成比例成為業(yè)界既關心又擔心的重點。
  
  先看看幾位游戲圈的大佬預測的微信分成比例:
  
  藍港在線CEO王峰:五五
  
  熱酷CEO劉勇:會比QQ空間平臺的分成比例(QQ空間平臺為三七分帳)略高
  
  長城會創(chuàng)始人宋煒:五五分成
  
  i-Free中國CEO王金星:三七分成
  
  頑石互動CEO吳剛:有可能一九倒掛
  
  不過手機游戲時代的渠道與PC時代相比多達幾十種,已經(jīng)遲到的微信,還會擁有其在IM市場的影響力嗎?
  
  可以從后臺看到所有商家的傭金分成比例,就目前來看,手游市場的游戲產品再產業(yè)鏈中仍然占有重要地位,最受開發(fā)者青睞的發(fā)行平臺有:以安卓、蘋果為首的操作系統(tǒng)平臺;以騰訊、360為首的互聯(lián)網(wǎng)平臺;移動運營商平臺包括中國移動的MM、基地等;除此之外還有硬件廠商平臺,及眾多其他類型的發(fā)行渠道平臺。
  
  手機游戲時代,發(fā)行渠道有望幾大公司鼎立。今年是手機游戲的爆發(fā)年也是第一輪洗牌年,這個洗牌不僅是手機游戲公司和開發(fā)者進行洗牌,更是手游發(fā)行渠道的洗牌,一些沒有實力根基和沒有背景的渠道將會被淘汰,剩下的這些實力較強的公司將平分天下。
  
  開發(fā)者表示在騰訊分一成的錢可能都比你自己出來單干要多得多。不要以為一兩成看起來很少。要先搞清楚前提條件是自己在一個多大的市場面前。
  
  不過小編不知道9:1是不是真的,但確實很夸張,不過人家騰訊的平臺好,客戶群大,在別的平臺五五分賬可能還沒在騰訊賺得多。
  
  當然也有一些業(yè)內人士稱沒辦法,騰訊渠道那么強,給他們9成也沒關系,就當做刷榜也未嘗不可,另外這種高分成比例也不是第一次出現(xiàn),之前騰訊跟頁游渠道其實就已經(jīng)出現(xiàn)過9:1 (好像是8:2)千萬級合作過的廠商。
  
  騰訊召開移動游戲商務合作大會,首度解讀了騰訊移動游戲平臺的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細節(jié)。記者了解到,騰訊最新公布的 “七三分成”中有不少“水分”,。而大部分開發(fā)者最關心的如何上微信平臺的問題,騰訊方面未給出明確表示。
  
  分成比例的“水分”
  
  本次大會騰訊公布的分成比例如下:開放合作的模式騰訊三成,開發(fā)者七成;而在聯(lián)合運營方面,騰訊也由原來的五五分成調整為四六分成,對開發(fā)者進一步讓利。獨家代理的產品,則不同的產品有不同的分成方式。
  
  記者卻調查了解到,騰訊渠道費可能超過40%,也就是說,扣除渠道成本后,實際參與分成的收入僅占六成。記者了解到的獨家消息稱,一款登陸微信平臺的手游(不便透露名稱)在被扣除渠道費之后,實際到手的分成僅有10%。
  
  實際上,外界一直認為,與騰訊合作的規(guī)則不甚不明朗,而王波曾對此回應說:“騰訊將著力推出透明規(guī)范的合作體系。”
  
  開放平臺的“原則”
  
  雖然此次商務合作大會解讀了開放接入、聯(lián)運、獨代三種不同合作模式的細則,整個平臺包括QQ游戲中心、QQ游戲大廳、手機QQ和微信等平臺。而事實上,諸多手游開發(fā)者都關心產品如何上微信平臺。對此,騰訊方面沒有透露更多的細節(jié)。
  
  據(jù)了解,騰訊的獨代模式也并非簡單地支付版權金簽訂協(xié)議,而是開發(fā)商必須由騰訊投資入股,如《全民英雄》開發(fā)商藝動娛樂,為接入微信平臺,投資人王峰退出,騰訊則入股大比例股份。由此看來,想抱微信的大腿,得先有“賣身”的魄力。
  
  除此之外,游戲葡萄曾撰文稱其了解到,上述獨代模式指的是“產品只可以在騰訊平臺運營,聯(lián)運模式也明確要求不可以同時在360平臺推廣。”早先也曾經(jīng)有媒體爆料稱,騰訊預備聯(lián)合百度等渠道發(fā)起聯(lián)盟,圍剿360的傳言。雖然騰訊沒有對此做出回應,但這次騰訊大會上,百度和小米游戲中心負責人卻現(xiàn)身會場,因此騰訊發(fā)起聯(lián)盟消息或許屬實。
  
  這樣一來,騰訊和360不可兼得的現(xiàn)狀實為逼迫中小開發(fā)者站隊,此舉或對手游行業(yè)造成不良影響。
  
  微信平臺的價值
  
  “打飛機”、“節(jié)奏大師”、“天天跑酷”……幾乎每個接入微信的游戲都在短期內獲得了巨大收益,但除了剛剛曾提到的獨代產品才開放核心平臺資源,而騰訊對代理產品的選擇標準非常高,騰訊游戲商務部副總經(jīng)理樸彥麗表示,與騰訊合作的游戲產品需要具備一些特質,包括具有用戶基礎的主流游戲類型、強社交關系、強大的UI設計和技術架構以及潛在的商業(yè)價值。除此之外,她還表示,騰訊對中重度游戲較重視,合作時還會優(yōu)先考慮RPG、卡牌類、動作類和策略類等游戲類型。
  
  記者觀察到一組數(shù)據(jù),新上線的《神魔之塔》上線后2日暢銷榜僅達到第19位,而早期《全民英雄》在上線后48小時就達到暢銷榜第一,更早的《天天酷跑》更是公測半年來70%以上的時間排在暢銷榜第一名。
  
  與韓國的類微信應用Kakaotalk情況類似,后者目前上僅上線游戲就超出360種,已經(jīng)失去了辨別游戲質量的能力,目前該平臺已經(jīng)開始出現(xiàn)衰退的跡象,甚至出現(xiàn)Kakaotalk上上線產品游戲公司倒閉現(xiàn)象。騰訊微信上線的《神魔之塔》成績遜色或許也與用戶新鮮感的喪失有關。
  
  不過,也有業(yè)內人士猜測,《神魔之塔》的成績遜色或許因為是外部手游團隊,沒有得到足夠推廣資源。據(jù)了解,騰訊內部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動游戲平臺上,騰訊自有游戲占七成,騰訊投資的公司的游戲或代理的海外游戲占兩成,剩下一成才是蕓蕓眾CP的。
  
  即便微信在用戶規(guī)模、產品能力及運營支撐方面都沒有問題,莘縣信息港sxxxg.com.cn多出鮮活生動的報道也難以撼動整個手游市場的分成規(guī)則。
  
  改革推進社會進步。從大潮流來看,如今移動通信市場正趨于飽和,數(shù)字化成為主要趨勢。論壇上很多討論西安男子微信散布涉疆謠言被拘 ,雖然事情已經(jīng)過去很長,但是網(wǎng)友對此關注絲毫未減。分成比例最少但也是躺著賺錢.三者都能從這個過程獲得利益,這種模式也就維持了很久,直到支付寶和微信支付出現(xiàn).現(xiàn)在手游生命周期相比端游、頁游已經(jīng)很短,開發(fā)者在這種情況下很難接受較低的分成比例,幸好開發(fā)者在發(fā)行平臺上,已經(jīng)擁有更多的選擇,“遲到”的微信平臺是否有絕對的優(yōu)勢,還得有待觀察。騰訊對待開發(fā)者方面雖然一直很強勢,但面對手游已經(jīng)初具規(guī)模的市場,微信游戲平臺的影響力有限。同時指出,微信游戲平臺的盈利能力不會像想象中的那么強,用戶通過微信玩游戲的時間有限。
 
 
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