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騰訊微信游戲有山寨之嫌 業(yè)內(nèi)反問不山寨會死么

發(fā)布時間:2017-02-10 17:25:12
核心提示:  近日對騰訊微信游戲有山寨之嫌 業(yè)內(nèi)反問不山寨會死么進行了專訪。給用戶提供價值,歡迎您再次來臨。莘縣信息港sxxxg.com.cn告
   近日對騰訊微信游戲有山寨之嫌 業(yè)內(nèi)反問不山寨會死么進行了專訪。給用戶提供價值,歡迎您再次來臨。莘縣信息港sxxxg.com.cn告訴我騰訊三款微信游戲的曝光,觸控科技總經(jīng)理陳昊芝發(fā)表了評論。
  
  物質(zhì)層面如此,精神世界更甚.這個國家市場上受眾面越廣的產(chǎn)品,其品質(zhì)越能代表中國國民的平均需求,而智能手機和與其配套的應(yīng)用,就是這樣一種產(chǎn)品.新浪游戲做的專訪,兩周后,我的手下和我說,她要去騰訊了。我很吃驚,她說馬化騰看上她有潛力,去騰訊做銷售。呵呵,我當(dāng)時就打電話給騰訊北京公司的負(fù)責(zé)人,質(zhì)問,你們怎么可以挖我的人!你們那還要人么?我很不錯啊。后來,聽說我這個女手下在騰訊連續(xù)5年是Top Sales,不過她唯一后悔的是騰訊的股票賣的太早了。
  
  騰訊微信游戲曝光:有人還沒有意識到運營商的重要性時,已經(jīng)在中國電信、中國移動各省搭建了硬件的計費服務(wù)器;能夠在很多公司屏蔽QQ服務(wù)的時候,通過會員服務(wù)通過各種穿墻方式,保持QQ的有效暢通;能夠在廣告業(yè)務(wù)還沒有正式啟動的時候,10萬一個月包月在QQ聊天界面給客戶投放大量的廣告并且保障效果;還能夠任用一個年輕的產(chǎn)品經(jīng)理獨自承擔(dān)QQ秀的搭建與運營,并且當(dāng)年獲得上億收入;相比同時代的ICQ、MSN,當(dāng)時的QQ是完全體現(xiàn)了產(chǎn)品以用戶為中心的信念,很多QQ上實現(xiàn)的服務(wù),我們看不到ICQ、MSN上有,雖然有些是整合但必須承認(rèn)這是有效有創(chuàng)意的整合方式。
  
  騰訊微信游戲曝光:直到2005年前后,我又轉(zhuǎn)回MSN,因為QQ的龐大、復(fù)雜、眩目的功能已經(jīng)讓我很難再去正視了。
  
  2008年因為合作伙伴的強烈要求,重新開始使用QQ的時候發(fā)現(xiàn),QQ好像不再那么重或者那么歇斯底里的膨脹,至少可以安靜的使用了。所以,QQ在之后的4年中又成了主要的工具。而這個過程中,雖然自己不玩,但是不斷的聽到各種游戲方面的新聞,比如《七雄爭霸》月收入2億,QQ超過盛大成為中國最大的游戲運營方,QQ。。
  
  因為當(dāng)時從來沒有想過自己會做游戲,所以,也就從來沒有聯(lián)想這一切和游戲從業(yè)、游戲公司之間有什么關(guān)系呢。
  
  這兩年,開始做移動游戲以后,才發(fā)現(xiàn),以前互聯(lián)網(wǎng)上說想創(chuàng)業(yè),一定會被問及如果騰訊做了你怎么辦這個問題,也許因為愛卡出售之后,一直在做偏門,當(dāng)代藝術(shù)、傳統(tǒng)收藏、海外翻譯,自然也就沒有對上述的問題有什么感覺。因為這些領(lǐng)域?qū)嵲谑切〉津v訊根本就看不到,而不是看不上。
  
  但是,手機游戲可不再那么不值一提了,騰訊過往就是這個領(lǐng)域巨頭,只是很多年里騰訊更多的是做Kjava和Wap游戲業(yè)務(wù),而這些看起來不太被關(guān)注的業(yè)務(wù),騰訊一年還能有1、2十億人民幣的收入。
  
  智能機普及后,騰訊似乎一直沒有時間顧及這個領(lǐng)域,更多是QQ無線和互娛的嘗試,但觸角真的非常廣泛,我們在海外、在國內(nèi)、在休閑、在重計費產(chǎn)品處處都看到騰訊的身影。當(dāng)然,很僥幸,雖然騰訊各個機構(gòu)山寨、投資了不下5個版本的捕魚,我們還在。
  
  說到這里,我想起去年CocoaChina開發(fā)者會我在大會上講,有家公司我們期望他不要,但是他一定會去這么做的。所以他們馬上要發(fā)布一款產(chǎn)品 Draw Something的山寨,當(dāng)時大家都知道是誰,所以也都會意的笑了。
  
  在微信這個平臺上,通過平臺導(dǎo)入的用戶數(shù)量有保障,游戲「重」則更容易賺到錢.至于題主在題目補充內(nèi)容中提到的消除類、德州撲克等這些所謂「輕」的游戲,在平臺上也不會少.而過去的5個月中,我們一直很佩服這家以企鵝為吉祥物,但是已經(jīng)巨大到無法辨認(rèn)的公司。不僅僅是因為他們有一個和QQ一樣強悍切更有想象空間的微信,還因為1年前,他們投資了韓國一個叫Kakao Talk的公司,去年8月份這個韓國版的微信開放游戲業(yè)務(wù)時,當(dāng)月就獲得2000萬人民幣的收入,而10月份,也就是2個月后這個收入躍升到2億。因此,我們同行的溝通中多了一個專用詞,叫Kakao Talk模式,消耗游戲次數(shù)、送心、目標(biāo)驅(qū)動、快節(jié)奏、好友排名競爭、高額收入。
  
  也是去年開始,韓國Kakao Talk平臺上所有游戲合作方只要問及對于中國的看法,幾乎所有人異口同聲,我們在等待上微信。而另一方面,我們也聽說,騰訊在韓國和這些廠商早就在溝通做代理引入的工作。
  
  結(jié)果,當(dāng)我們看到微信上即將推出的3個游戲,連連看、三消 兩個Ani pang的山寨、還有一個橫版跑酷的山寨,真的無語了。
  
  不山寨會死么,我說你什么好呢?
  
  你買斷和壟斷了日本全部一線漫畫題材、你收購了EPIC及其次世代游戲引擎,這個引擎可以支持跨平臺包括Web端的大型次世代3D游戲、你有一流的制作人在游戲數(shù)值、本地化、計費方面無人能及、你有最強悍的運營支撐能力包括最大的網(wǎng)吧管理與地推體系。其實你自己直接做一個產(chǎn)品,會死么,別人成功率10%,你是80%。
  
  有時候很不理解,這么強悍的執(zhí)行力,這么強悍的商業(yè)策略,這么強悍的投資能力,這么強勢的資源儲備,做什么做不成呢?要這么沒有自信么?
  
  說回來,我們分析分析微信做游戲真的很有錢景,幫助股價么?
  
  我記得我經(jīng)常和投資人,你看,我們的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)和騰訊2004年非常象,63%的收入來源于運營商增值收入,另外30%來源于休閑和網(wǎng)游,而2005年的時候騰訊的廣告幾其他互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)啟動后,收入規(guī)模直接提升50%,2006年又獲得100%的增長。所以我們真的是拿騰訊在做榜樣的。
  
  可現(xiàn)在微信做游戲,和QQ好友、微信好友一起玩?用戶的互聯(lián)網(wǎng)使用時長在已經(jīng)向移動互聯(lián)網(wǎng)傾斜的時候,這種做法必然讓所有人提出一個疑問,這是擴展新的市場還是自己吃了自己的尾巴。也就是自己在轉(zhuǎn)移自己的用戶
  
  另一方面,騰訊在Web市場上的高利潤(直到2011年都是40%以上的凈利潤),在移動互聯(lián)網(wǎng)上可以復(fù)制么?很難,因為Web上開發(fā)者100萬以內(nèi)分70%,刨除Q幣財付通道費、刨除托管帶寬、刨除推廣平臺充值、刨除稅費,才能拿到27%左右。
  
  在手機上,開發(fā)者可以至少難道40%甚至50%。而就算所有渠道都不做,開發(fā)者在iOS上也是70%收入比,現(xiàn)在我叫MT肯定更喜歡iOS市場,因為利潤高。
  
  當(dāng)一個市場的分配規(guī)則已經(jīng)基本建立,騰訊進入這個市場的時候又是后來者,莘縣信息港sxxxg.com.cn相關(guān)報道所以沒有辦法如果要保持高利潤,則一定是先讓自己的產(chǎn)品獲取這個100%的收入,然后是裙帶關(guān)系,然后是投資關(guān)系,然后是“開放”,這個時候已經(jīng)是拼縫了。
  
  最新深受觀眾朋友的關(guān)注騰訊微信游戲有山寨之嫌 業(yè)內(nèi)反問不山寨會死么,在播出期間有觀眾在關(guān)心信游戲平臺的上線絕對是今年手游業(yè)的第一等大事,谷歌眼鏡離我們還太過遙遠,91被收購也是大佬們之間的牌局.真正對現(xiàn)在行業(yè)造成影響的還是大企鵝的入局.其實人微言輕,不會有什么作用,不奢求才不會有糾結(jié),自己走自己的路,我相信未來HTML5游戲的發(fā)展,微信絕對是一個強勢平臺,而現(xiàn)在休閑游戲Kakao Talk模式也一定可以賺到錢。甚至可以預(yù)見,如果微信真的對外開放,投資商一定會追捧微信上獲利最多的公司和團隊。
 
 
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