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微信成為游戲平臺不可避免

發(fā)布時間:2017-02-10 17:12:58
核心提示:  微信成為游戲平臺不可避免的消息引起大家議論,莘縣信息港sxxxg.com.cn商業(yè)訊息平臺當微信游戲平臺上線后將卷走40%平臺商流量
   微信成為游戲平臺不可避免   的消息引起大家議論,莘縣信息港sxxxg.com.cn商業(yè)訊息平臺當微信游戲平臺上線后將卷走40%平臺商流量,我不懷疑這個數(shù)據(jù),但實現(xiàn)需要時間.騰訊發(fā)布季度暨全年財報,全年總收入約438.9億元人民幣,同比增長54.0%;其中互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入約320.0億元,同比增長38.9%。
  
  財報里提到許多關(guān)鍵詞,比如首次作為單獨分類出現(xiàn)的電子商務(wù)交易業(yè)務(wù),比如“PC領(lǐng)域生態(tài)系統(tǒng)延展到移動端”,比如國際化,但明里暗里提到最多的仍然只有兩個業(yè)務(wù):微信和游戲。一個支撐“市夢率”,一個支撐市盈率。
  
  游戲不得不提,占了收入的大頭,必須給投資人解釋其大好前景,但微信的反復(fù)出現(xiàn),以及隨后舉行的分析師會議,則透露出騰訊對其已經(jīng)由支撐股價的“市夢率”,進入了實際商業(yè)化的操作部署階段。
  
  在分析師會議上,騰訊被問得最多的問題仍然是游戲。騰訊年收入站上400億元,但如果砍掉游戲,則只有100多億元。
  
  微信游戲《天天酷跑》月收入過億,從游戲本身來看,這款游戲做得怎樣?即便騰訊去年因為英雄聯(lián)盟、御龍在天和軒轅傳奇成功占據(jù)了2008年后游戲的第二落點,但因為對PC客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲整個大市場的不看好,人們擔心騰訊變成這樣的狀態(tài):只能在一個日益衰落的市場靠著國際化和吞食其他競爭對手的市場份額來增長。這顯然不是一個長期可持續(xù)的模式。
  
  所以最終落腳點回到了騰訊在移動游戲上到底能不能有所作為。起碼就現(xiàn)在看來,騰訊的移動游戲戰(zhàn)略還未清晰,不能讓人滿意。
  
  騰訊總裁劉熾平在回答相關(guān)問題時,說“移動游戲是個新市場,(對騰訊而言)更重要的是做平臺,找到合作伙伴,并且探索新的模式”。他很簡略地提到:微信上也會誕生令人興奮的游戲相關(guān)形式。
  
  據(jù)《商業(yè)價值》了解,已有確切消息,騰訊無線游戲、無線增值、無線運營、無線研發(fā)部門的部分員工,已經(jīng)正式加入了騰訊互動娛樂事業(yè)群,即騰訊游戲。
  
  另外還有多方信息表明,微信即將于4月召開首次合作伙伴相關(guān)的大會,其中重點就包括了游戲領(lǐng)域。甚至還有不確定的消息透露,微信與騰訊互娛已經(jīng)展開了某些形式的交流溝通。
  
  一方面,騰訊互娛在內(nèi)部不斷強化無線能力,布局應(yīng)在不久的將來顯現(xiàn)。
  
  不管從哪方面看,微信要做游戲平臺已經(jīng)箭在弦上,打著問號的,只是如何做、如何與游戲聯(lián)動和如何獲益的問題。
  
  劉熾平在分析師會議上還提到,微信還有可能在O2O、LBS和本地電子商務(wù)上進行更深入的拓展。
  
  另外它抓住玩家的虛榮心可以通過微信分享戰(zhàn)績,讓好友膜拜你.2.游戲在不斷的創(chuàng)新,變相的貶值.本次財報中,電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)首次以獨立分類在騰訊年報中呈現(xiàn),這也成為了分析師們關(guān)注的熱點。而劉熾平的發(fā)言,則讓人對騰訊正迅速成長的電子商務(wù)業(yè)務(wù)與微信的結(jié)合,產(chǎn)生更多聯(lián)想。
  
  如何通過微信公眾平臺推廣基于深度學習的產(chǎn)品或服務(wù)?有哪些可以做的應(yīng)用,頭腦風暴一下?跨界產(chǎn)品的聯(lián)動,一直是支撐騰訊獲得競爭優(yōu)勢的能力。這個能力很有可能在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,運用在腳跟已經(jīng)站穩(wěn)的微信身上。
  
  雖說微信游戲一經(jīng)發(fā)布依舊能夠迅速登頂暢銷榜首位,但在大量唱衰聲音的背后,微信游戲的發(fā)展的確值得我們深思。一直以來,千軍游戲認為:騰訊的重度手游之所以可以取得不錯的突破,其實道理很簡單,那就是放棄自研。在過去的一年時間里,騰訊自研線擔當了微信手游供應(yīng)方,但從10月份開始演變成“三方產(chǎn)品交棒”的新局面,第三方獨代產(chǎn)品在10月份成為了騰訊微信平臺的主力。
  
  根據(jù)公開資料顯示,《橫掃西游》《三國之刃》《全民斬仙》、即將全平臺發(fā)布的《天天來戰(zhàn)》《七雄爭霸》都為三方游戲廠商開發(fā),近期屬于騰訊自研的手游產(chǎn)品只有2款《天天風之旅》《天天來塔防》!短焯靵硭馈芬呀(jīng)跌到排行榜50名開外,《天天風之旅》也迅速從第一名跌到第七名,并且無法超越《天天酷跑》。
  
  所以現(xiàn)在的一片欣欣向榮之勢,離不開騰訊第三方研發(fā)的游戲增多。但在趨勢的變化下,我們也發(fā)現(xiàn)一個非常重要的情況:前十名中非騰訊系游戲的占比已經(jīng)越來越高。按照曾經(jīng)的情況,10款中有9款是騰訊系游戲的情況也能夠出現(xiàn),但現(xiàn)在是10款中只有5款是騰訊系游戲,騰訊的壟斷地位正在被迅速打破。
  
  也就是在這樣一個階段,我們或許到了“需要打開微信,將騰訊在微信渠道中所有的游戲,做一個詳細的分析報告的時候了”
  
  此前游戲茶館對比過騰訊系游戲《全民英雄》、《橫掃西游》及網(wǎng)易的《影之刃》三款產(chǎn)品的真實數(shù)據(jù)。其實在簡單地對比之后,我們就可以輕而易舉地得出一個結(jié)論:微信游戲的效果(收入、用戶導(dǎo)入等)越來越差,用戶獲得收入分成在不斷下滑,收入甚至低于同等級非微信游戲。
  
  騰訊要求獨代的霸權(quán),還有過低的分成比例,都讓最優(yōu)秀的開發(fā)商都無法接受與騰訊的合作,而這卻給了百度和360機會。曾航曾說過“微信游戲的生命周期普遍較短,騰訊需要不停找主流游戲堆積上去來保證業(yè)績……微信游戲相當于建立了中國手游業(yè)最大的院線,騰訊要把市面上所有成功的‘大片’都翻拍一遍,但當這些大片都被翻拍過一遍(甚至好幾遍)的時候,騰訊就不得不原創(chuàng),這需要一些時間"
  
  現(xiàn)在的微信游戲,其實已經(jīng)明顯地在其發(fā)展中遇到了危機、一方面,騰訊自主研發(fā)游戲并不給力,騰訊內(nèi)部也因為人才和團隊的流失,不得不重新進行架構(gòu)調(diào)整。另一方面,優(yōu)質(zhì)的游戲團隊又不愿意和騰訊合作,優(yōu)質(zhì)游戲或?qū)で笃渌献骰锇椋@會導(dǎo)致騰訊出現(xiàn)難以擁有優(yōu)質(zhì)第三方游戲內(nèi)容的窘境。而對騰訊的市場地位沖擊最大的情況是,越來越多的端游巨頭開始進軍移動游戲,而這勢必將會導(dǎo)致勢力格局的重新劃分。
  
  在業(yè)內(nèi),目前支持騰訊手游殺進來,基本切走六成是定局的看法的人不少。莘縣信息港sxxxg.com.cn相關(guān)訊息渠道雖然重要,但渠道不是全部,騰訊有微信這個端口確實挺可怕的,但不代表以后一直是這樣的局面,行業(yè)變化太快了。幾年前,手機市場還是摩托羅拉諾基亞稱王稱霸的時候,但現(xiàn)在卻早已改朝換代了。
  
  一切都是不斷變化的,人的需求也在不斷變化,當有一天某個產(chǎn)品出現(xiàn)滿足了微信無法滿足的功能,并取代微信,也不是不可能的事情。騰訊的手游也不是抱著微信就高枕無憂了。
  
  至于“只認為騰訊強在渠道,但渠道背后的東西往往被我們忽略,而那才是最有價值的一部分。”這個爭論,其實千軍游戲覺得最好可以結(jié)合騰訊系游戲在非應(yīng)用寶安卓渠道的成績分析一下,這樣你可能會得出一個結(jié)論:渠道仍然是騰訊唯一的法寶。
  
  游戲的社交屬性,這一直都是騰訊的渠道優(yōu)勢。知乎上有網(wǎng)友對微信游戲這么火有不錯的見解:巴菲特曾經(jīng)說過,推動人類進步的前提不是競爭,是嫉妒,就我前段時間每天在廁所里玩天天酷跑把腿給蹲麻的忘我歲月來看,我之所以會對一個游戲癡迷成那樣,是因為我實在是不能容忍在分數(shù)上輸給一些平時看起來很LOW的人。
  
  我們就認為未來開啟一個互聯(lián)網(wǎng)的時代。但是很可惜,微信成為游戲平臺不可避免   沒有得到我們網(wǎng)友的關(guān)注,希望獲得突破性的故事。由此,如果我們將理由反推過來的話,你會發(fā)現(xiàn)一個非?植赖氖聦崳喝绻铱床坏脚判邪窳,這個游戲其實也就那么回事了。不可否認的是,渠道優(yōu)勢是游戲運營中的確擁有著強大的說話力,但隨著其他游戲巨頭的渠道優(yōu)勢也在不斷加強,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容要合作并非只能與騰訊合作,同樣的合作形式,更優(yōu)的回報,其他渠道的強勢崛起讓微信游戲感受到了巨大的壓力,也迎來了其最危難的時刻。
 
 
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